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AVENTURA DE CRIAÇÃO

Vista o amiguinho:
a ideia é toda dele.

Uma aventura de 4 minutos por rodada, com cinco fases e objetivos que mudam a cada etapa. Seu filho inventa, testa e mostra o resultado.

  • 4 min por rodada
  • 5 fases com objetivos
  • 2 a 8 anos
  • Arrastar e soltar
Encontre os jogos do seu filho 7 perguntas rápidas · sem cadastro nesta etapa.
Capa de Vista o amiguinho Vamos passearEspiar a brincadeira
Sem anúncios nos jogosDireto no navegadorNo ritmo da família
O QUE ACONTECE NA BRINCADEIRA

Não é assistir.
É ele fazendo acontecer.

Escolha roupas para os passeios dos amigos.

01

Ele compara

Pega uma peça, olha o espaço e pensa se aquilo cabe ali.

02

Ele arrasta

Leva o objeto até o lugar e sente o encaixe acontecer.

03

Ele reorganiza

Troca de ideia, tira, coloca de novo e chega ao próprio arranjo.

O QUE ESSA AVENTURA CONVIDA A PRATICAR

Brincar aqui é
exercitar o pensar.

Cada fase pede uma habilidade diferente do seu filho: inventar, cuidar e desenhar. São oportunidades de prática dentro da brincadeira — no ritmo dele, sem prova e sem nota.

Ver as aventuras certas para a idade dele

Inventar do próprio jeito

Experimentar combinações sem resposta única e mudar de ideia no meio.

Cuidar e perceber o outro

Reconhecer o que o personagem precisa e escolher um jeito de ajudar.

Tentar de novo

Errar aqui não custa nada: a fase recomeça e a próxima tentativa é mais esperta.

Capa de Vista o amiguinho🎨 Criar & imaginar
UMA AVENTURA COM COMEÇO, MEIO E CONQUISTA

Vamos passear
a cada uma das 5 fases.

Escolha roupas para os passeios dos amigos.

  1. 1Escolha 3 peças para o frio1 estrela
  2. 2Escolha 3 peças para a praia2 estrelas
  3. 3Escolha 4 peças para a festa3 estrelas
  4. 4Escolha 4 peças para o frio4 estrelas
  5. 5Escolha 4 peças para a praia5 estrelas

Cada fase se divide em missões com nome próprio. Ninguém fica travado: dá para repetir uma fase quantas vezes quiser.

Coruja Uill acenando
PARA BRINCAR JUNTO

Uma dica de quem cuida.

Pergunte sobre as escolhas: por que essa cor, por que esse lugar. Falar sobre a criação amplia a brincadeira.

Combina bem com o convite “me mostra o que você inventou?” no fim da brincadeira.
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