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AVENTURA DE CRIAÇÃO

Desenhe e ganhe vida:
um rabisco vira uma ideia.

Aqui não existe resposta certa. Seu filho desenha com o dedo, escolhe cores, acrescenta figurinhas e vê a própria criação ganhar vida na tela.

  • 5 min por rodada
  • 5 fases com objetivos
  • 2 a 15 anos
  • Desenhar com o dedo
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Capa de Desenhe e ganhe vida Inventar, cuidar e desenharEspiar a brincadeira
Sem anúncios nos jogosDireto no navegadorNo ritmo da família
O QUE ACONTECE NA BRINCADEIRA

Não é assistir.
É ele fazendo acontecer.

Complete o objetivo no seu ritmo. Cada conquista faz parte da aventura.

01

Ele imagina

A tela em branco é um convite: o que vai aparecer aqui hoje?

02

Ele cria

Traço, cor e figurinhas se combinam do jeito que ele inventar.

03

Ele conta

Todo desenho vem com uma história para mostrar para alguém.

O QUE ESSA AVENTURA CONVIDA A PRATICAR

Brincar aqui é
exercitar o pensar.

Cada fase pede uma habilidade diferente do seu filho: inventar, cuidar e desenhar. São oportunidades de prática dentro da brincadeira — no ritmo dele, sem prova e sem nota.

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Inventar do próprio jeito

Experimentar combinações sem resposta única e mudar de ideia no meio.

Combinar olhar e movimento

Ajustar o toque, o traço e o tempo da mão até acertar o gesto.

Tentar de novo

Errar aqui não custa nada: a fase recomeça e a próxima tentativa é mais esperta.

Capa de Desenhe e ganhe vida🎨 Criar & imaginar
UMA AVENTURA COM COMEÇO, MEIO E CONQUISTA

Um desafio maior
a cada uma das 5 fases.

O objetivo cresce junto com a criança: a primeira fase é um convite, a última é uma conquista de verdade.

  1. 1Desenhe 8 traços com 1 cor1 estrela
  2. 2Desenhe 10 traços com 1 cor2 estrelas
  3. 3Desenhe 12 traços com 2 cores3 estrelas
  4. 4Desenhe 14 traços com 2 cores4 estrelas
  5. 5Desenhe 16 traços com 3 cores5 estrelas

As fases avançam quando a criança completa o objetivo. Ninguém fica travado: dá para repetir uma fase quantas vezes quiser.

Coruja Uill acenando
PARA BRINCAR JUNTO

Uma dica de quem cuida.

Em vez de “que bonito”, experimente “me conta o que está acontecendo aqui”. A conversa sobre o desenho vale tanto quanto o desenho.

Combina bem com o convite “me mostra o que você inventou?” no fim da brincadeira.
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